[Scénario] Sifflent les serpents 9
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Un sujet pour parler du scénario du livre de base de Mythic Battles: Pantheon.
Qu'en avez-vous pensé, allez-vous ou l'avez-vous fait jouer, comment cela s'est-il passé, etc.
A vos claviers !
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Personnellement, je n'ai pas vu cette partie du livre comme un scénario a proprement parlé, mais plutôt comme des accroches de scénarios. Du coup j'ai passé des semaines a bosser dessus pour en faire une campagne (et je bosse encore dessus d'ailleurs...).
Par exemple : rien que l'acte 1 n'a pas été juste une traque pour tuer un taureau. Le Lycaon (j'ai pas le taureau en figurine) que les PJs ont recherché était en fait l'instrument de terreur d'Aspasie, la mère (???) centenaire d'Ambrosios (et pourtant qui respire la beauté et la jeunesse, comment est-ce possible ??), et qui brûle des villages sur son passage (pourquoi ? que cherche-t-elle ??) en clamant que c'est la fureur d'Apollon qui s'abat sur les hommes (dans quel but ??), etc...
Pour l'acte 2, je me suis aussi servi de Delphes et des jeux (que j'ai développé - chaque épreuve est jouable par les PJs qui veulent s'y inscrire) et des quêtes secondaires sont disponibles en ville pour gagner sa croûte (éventuellement, payer son billet d'entrée). Et je peux pas en dire plus pour le moment j'ai un PJ qui traine sur ce forum xD
Etc...
J'aurai bien voulut partager tout ça mais je suis pas très bon pour mettre en page un scénario. Je pourrai éventuellement le proposer a BBE quand ça sera fini pour une publication si intéressés, mais y a du boulot pour rendre ça clair et bien construit en allant jusqu'au partage...
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En fait quand j'ai rédigé ce scénario, j'ai surtout pensé au public US (sorry les froggies !) qui apprécie beaucoup ce genre de "bac à sable" façon tournoi avec diverses intrigues dont les PJ peuvent s'emparer pour bâtir la campagne. (cf. L5R par exemple)
Du coup, je lance plein de pistes et varient les genres pour que le MJ voit ce qui fonctionne sur ses joueurs et s'orienter dans cette direction.
- Poliakhoff
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Pourquoi pas, apres tout c'est un choix et on a deja vu ce genre d'accroches de scénarios dans des JDR comme Venzia, ou les supplément Star Wars de Edge. C'est sympa mais du coup ça demande énormément de boulot pour un MJ, contrairement a des scénarios clé en main (rien que la ville de Delphes, j'ai du aller fouiller sur le net pour trouver un plan de cette cité en -500, chercher des noms pour les PNJs marchands etc...).
Et du coup c'est diificile de répondre "ce scénario était excellent" sachant qu'on picore des idées dedans, d'autres dans les pages précédentes (bestiaire, Dieux, villes, etc...) pour au final creer une campagne de toute piece.
Donc pour ma part je dirai qu'il y a quelques bonnes idées dedans, mais mise a part le fait que les PJs sont en route pour Delphes et les jeux Pythiques, tout le reste a du etre créée.
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Et du coup c'est diificile de répondre "ce scénario était excellent" sachant qu'on picore des idées dedans, d'autres dans les pages précédentes (bestiaire, Dieux, villes, etc...) pour au final creer une campagne de toute piece.
Pourtant tu as du trouver cela suffisamment excellent pour avoir envie d'en écrire une campagne ?
Enfin pour reprendre le texte d'introduction de l'aventure : Le second acte a pour objectif (entre autres) de "poser des bases intéressantes pour d'éventuelles campagnes poussant ces histoire plus loin." Ce qui dans ton cas semble être un objectif accompli.
Mais revenons au sujet de ce topic.
Pour moi, qui n'ai ni joué, ni fait joué le scénario, mais qui espère secrètement qu'un ami très cher lance une campagne sur ce jeu que je trouve excellent dans la lecture du livre, ce scénario correspond tout à fait à l'idée que je me fait d'un scénario d'introduction à un jeu.
Je m'explique :
- On y trouve toutes les situations nécessaires à la prise en main des différentes règles importante du jeu, même si le fait qu'il soit pour partie en mode bac à sable implique que les joueurs ne vont pas nécesairement avoir l'occasion de pouvoir tester ces règles (par exemple si ils décident ou ne peuvent pas participer aux épreuves). Je met une exception sur le premier et le dernier Acte bien sûr qui ont le mérite de présenter le système de combat et d'interaction rapidement et de manière spectaculaire.
- On y trouve un impact de la guerre d'influences que ce livres plusieurs Dieux, et les héros en rencontreront un. Je pense qu'un joueur motivé pour jouer à MBP souhaite avant tout de pouvoir tailler une bavette avec Zeus, Appolon, ou n'importe lequel des Olympiens. C'est ici chose faite.
- On y découvre aussi la dure réalité de la survie dans un monde post-apocalyptique et les luttes d'influences entre royaumes y sont un point central. Cependant, il manquerait peut être des éléments sur la difficulté à effectuer le voyage jusqu'à Delphes, la nature et la flore toxique, les intempéries d'une violence rare, etc.
- Seul petit manque selon moi : le principal ennemi de héros au services d'Olympiens, Ambrosios et ses fidèles. Mais comme l'acte 2 ouvre plusieurs perspectives, y intégrer un fidèle du Dernier-Né ne doit pas être insurmontable.
Pour conclure : une aventure exploitable en one-shot pour faire découvrir le jeu et exploitable également en tant qu'introduction à une campagne à plus ou moins long terme.
Il me semble que c'était l'objectif du scénario, je dirais donc que, de mon point de vue, l'objectif est atteint.
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Personnellement, j'ai été déçu (je suis MJ) - je m'explique :
C'est effectivement une ouverture façon bac-à-sable mais pour commencer (pour prendre en main le système et le monde que ce soit côté MJ ou bien joueur), j'aurais aimé une aventure plus "fermée" que ce soit dans son déroulé (moins de pistes dans tous les sens mais une intrigue unique plus travaillée) et dans son ouverture sur le monde. On aurait pu se limiter à Delphes et sa région mais non, comme il y a des délégations d'un peu partout, les héros cherchent forcément à découvrir ce qu'il se passe dans chacune des régions du monde dont ils sont originellement issus. Bilan là aussi ça part dans tous les sens et il y a une overdose d'information (bref tout le bouquin) à distiller et à absorber...
En bref, super comme ouverture en 2e scénario mais un 1er scénario + fermé aurait été bien plus apréciable (si j'avais eu le temps et le courage, j'aurais monté un scénario autour de la sortie des enfers).
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Il y a deux ou trois personnes qui relancent BBE au sujet de ce jeu, je me permet donc de répondre a Rom1 par la même occasion, et annoncé la fin de ma campagne "maison".
4 mois de travail acharné, entre la modification du système, la création des talents, etc... et la rédaction de la campagne, puis 6 mois de jeu (a base de deux séances par mois).
Mes joueurs auront donc commencé par une introduction ou ils se sont fait démolir par un PJN et son Lycaon, puis auront participé aux jeux Pythiques a Delphes. Un des joueur a même eu l'honneur de rencontrer la Pythie en personne, qui lui aura annoncé un futur pas jolie-jolie, plein de bateaux en flammes, et d'un final terrible et ou il aura a choisir entre des personnes qu'il aime et son propre Dieu...
Le groupe aura ensuite eu droit un scénario "Gemmellien" ou ils auront eu a escorter la princesse de Delphes jusqu'a Chalcis (en passant par la Baie de la Chouette Bleue), tuer des centaines de Troyens (qui finiront brûlés vifs sur leur bateau) et même combattu Stylla et ses sirènes !!
Arrivé a Chalcis, ils auront pu trouver du boulot le temps des négociations, qui verront son roi accepter la main d'Andromaque. C'était sans compter sur les frères du roi qui espéraient un pacte avec Athènes et non Delphes, et donc organiseront un coup d'état avec l'aide des Troyens et du PNJ du 1er scénario !!! Les joueurs ont donc pu mesurer leur progression et défendre le roi (progression un peu violente d'ailleurs, j'ai été trop gentil en terme d'XP, sur la fin nos héros sont devenu increvable lol).
Le joueur qui a eu la prophétie a pu être mis face a son destin : choisir entre la vie de la princesse (il en est tombé amoureux) et un espion a la solde de son propre Dieu : Athéna. Et il laissa la princesse mourir... Puis tua l'espion de ses propres mains...
Les PJs sont donc maintenant libre de leurs mouvements, et prêt a en découdre pour une éventuelle saison 2...
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J'ai masterisé une variante de ce scénario avec 2 PJ plutôt débutants dans le JDR, ça a bien plus. Dans les grandes lignes ils ont maitrisé le taureau en l'embourbant dans un champ marécageux, du coup arrivé à Delphes, l'envoyé d'Argos et Mycène leur à proposé du travail dans la capture de monstre. Après beaucoup d'hésitations pas de participation aux jeux. On a eu une poursuite contre un pauvre gosse qui vole pour aider son père infirme, en faisant preuve de clémence un PJ s'est vu octroyé un don d'hermes. La poursuite ayant mené dans un très mauvais quartier un combat sanglant à eu lieu. Ils ont vexé Hélios (sans le savoir) en refusant la quête des chaînes de promethée. Ils ont finalement accepté la capture de monstre. Mes joueurs étant bien impliqués mais cherchant leurs marques autant dans le roleplay que dans l'univers du jeu j'ai zappé l "attentat" . J'ajouterai des intrigues en temps voulu. Pour ma part j'ai beaucoup apprécié cette approche, je suis allergique aux règles lourdes et j'adore faire ma popote donc ce livre est fait pour moi. Par contre je conçois que quelqu'un de carré soit perdu devant tous ces possibilités et le manque de détails, mais en même temps tout le jeu est comme ça.